Section: Des courants artistiques inspirants en programmation | Arts et programmation | Campus RÉCIT

  • Actions ou stratégies associées à la démarche de création

    Les artistes qui créent des oeuvres où les lignes et les formes sont prédominantes ou abstraites,  sont plus susceptibles de servir d'inspiration pour la création d'oeuvres plastiques en lien avec la programmation, du moins, pour débuter l'exploration. Bien que les exemples soient proposés, ils sont là pour faire connaître quelques possibiliités d'artistes inspirants dont les oeuvres permettent de soutenir les étapes d'une démarche de création.

    En phase d'inspiration, l'élève peut observer et rechercher des éléments qui sont communs à quelques oeuvres d'un artiste afin d'établir un inventaire. Ce dernier servira de point commun entre sa création et celles de l'artiste choisit.


    Lors de la phase d'élaboration, l'élève exploitera des idées de création, il sera également capable d'identifer des éléments du langage plastique et il organisera les éléments selon ses choix.

    Finalement, lors de l'étape de mise en perspective, l'élève finalisera sa création suite à des ajustements et à des choix pour mettre en valeur les éléments qu'il a choisis.