Section : 2. APPROPRIATION ET PERSONNALISATION | Compteurs en ÉPS : de l'utilisation à la création d'applications | Campus RÉCIT

  • SURVOL

    Mise en contexte de la ressource Studio Code

    Appropriation

    2.1 Création d'un compte gratuit avec Studio Code
    2.2 Tours guidés - Commandes de conception visuelle
    2.3 Personnalisation d'une application existante
    2.4 Interactivité d'une application
    2.5 Présenter et collecter des données (data)
    2.6 Partager ou intégrer une application
    En conclusion



    • Mise en contexte

      Avant tout, assurez-vous d’avoir réalisé la formation « Comptabiliser pour donner du sens aux apprentissages ». Cela vous aidera à mieux utiliser des applications de comptabilisation. Cette 2e partie de formation se veut davantage une formation d'appropriation puisqu'elle vous permettra de vous approprier les fonctionnalités du site Studio Code. Cette ressource vous permettra de modifier une application existante et même de créer votre propre application (module 3).


      2e partie : Appropriation et personnalisation

      Il existe une panoplie d’applications de type compteurs dédiés pour les tablette iPad (appstore) ou Androïd (webstore). Vous utilisez peut-être déjà une application et nous vous invitons à poursuivre cette utilisation si elle vous convient. Par contre, il n’est pas toujours évident de trouver des applications gratuites et si c’est le cas, elles contiennent souvent des achats intégrés. D’autant plus, il se peut qu’après un certain temps, l’application ne soit plus disponible ou bien qu’elle ne fonctionne plus à cause de la mise à jour de votre système :(.

      Dans le cadre de cette 2e partie de formation, nous allons utiliser des applications réalisées avec studiocode.org. Même si ces applications fonctionnent seulement en ligne et qu’elles ont le format d’un téléphone (il est possible de zoomer pour un affichage plus grand), elles contiennent beaucoup d’avantages.


      S'inspirer et modifier



      Durée : 2 heures

      Vous aurez à visionner des vidéos et à imiter certaines actions, à répondre à un questionnaire et à partager le lien de votre travail.




      Consultez les sections 2.1 à 2.6 afin de réaliser ce module.

    • 2.2 Tours guidés - Commandes de conception visuelle Onglet
    • 2.3 Personnalisation d'une application existante Devoir
    • 2.4 Interactivité d'une application (Vidéos) Onglet
    • 2.4 Interactivité d'une application (Devoir)
    • 2.5 Présenter et collecter des données (codage) Onglet
    • 2.5a Présenter et collecter des données | Questionnaire H5P
    • 2.6 Partager ou intégrer notre application H5P

    • * Afin d'obtenir votre badge « Appropriation - Applications en ÉPS », vous devez
      remettre les « Devoir 2.3 - Personnalisation d'une application existante » et « Devoir 2.4 - Interactivité d'une application ».

      Ensuite, passez au module 3 afin de créer votre propre application à utiliser en ÉPS.

    • En conclusion

      Message de conclusion du Module 2.