2. APPROPRIATION ET PERSONNALISATION
Section: 2. APPROPRIATION ET PERSONNALISATION | Compteurs en ÉPS : de l'utilisation à la création d'applications | Campus RÉCIT
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SURVOL
Mise en contexte de la ressource Studio Code
Appropriation
2.1 Création d'un compte gratuit avec Studio Code
2.2 Tours guidés - Commandes de conception visuelle
2.3 Personnalisation d'une application existante
2.4 Interactivité d'une application
2.5 Présenter et collecter des données (data)
2.6 Partager ou intégrer une application
En conclusion-
2.2 Tours guidés - Commandes de conception visuelle Tab display
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2.3 Personnalisation d'une application existante Assignment
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2.4 Interactivité d'une application (Vidéos) Tab display
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2.4 Interactivité d'une application (Devoir) Assignment
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2.5 Présenter et collecter des données (codage) Tab display
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2.5a Présenter et collecter des données | Questionnaire H5P
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2.6 Partager ou intégrer notre application H5P
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En conclusion