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  • Description

    Lors de cette formation, en plus de présenter différents types de tâches comme Open Middle, Menu Math, Math en 3 temps, les causeries mathématiques, la programmation et la robotique et des tâches créatives, des solutions sont aussi proposées pour la clientèle du 1er cycle du primaire. L'objectif de cette ressource n'est pas de fournir une banque de tâches, bien que quelques-unes soient proposées, mais plutôt d'amener les enseignants à explorer des façons différentes d'évaluer en mathématiques et de recueillir des preuves d'apprentissage variées. 

     Durée

    3 heures

     Public cible

    Enseignants débutants en programmation

     Compétence numérique

    2. Habiletés technologiques, 3. Numérique à l’apprentissage, 10. Résolution de problèmes

    TYPE D'ATELIER : En présence ou virtuel

    NIVEAU DE DIFFICULTÉ : Novice à intermédiaire

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