1.1.2. La venue du numérique

Le développement de l’ordinateur a favorisé la simulation de la tridimensionnalité par la création de nouveaux outils. C’est en 1963 que Ivan Sutherland a créé Sketchpad : la première interface graphique considérée comme précurseure aux logiciels de conception assistée par ordinateur. “Avec ce programme, Sutherland a été un des pionniers de la modélisation 3D, de la simulation visuelle et de l'interface graphique” (“Sketchpad”, 2018). Permettant notamment à l’utilisateur de contrôler aisément les propriétés géométriques d’un dessin, la venue de ce logiciel a ouvert de nouvelles possibilités  non seulement en art, mais aussi dans d’autres domaines : médecine, aéronautique, architecture, etc. Quant aux développements des technologies, notamment les ordinateurs et logiciels, ceux-ci augmentent le contrôle et les options disponibles. Si l’on compare les technologies actuelles à celle créée par Sutherland, on remarque plusieurs différences.

                    

Ivan Sutherlan utilisant Sketchpad en 1963     Artiste utilisant une tablette graphique au XXIe siècle

Références
Sketchpad. (24 octobre 2017). Dans Wikipédia. Repéré le 16 juillet 2018 à https://fr.wikipedia.org/wiki/Sketchpad

Images : 

Artiste utilisant une tablette graphique au XXI e siècle [Image]. (2018). Repéré à https://www.digitalartsonline.co.uk/reviews/creative-hardware/microsoft-surface-studio-artists-hands-on-review/

Ivan Sutherlan utilisant Sketchpad en 1963 [Image]. (2018). Repéré à http://history-computer.com/ModernComputer/Software/Sketchpad.html