Apprentissages - module 1
Les aspects traités dans la phase d'apprentissage de ce module sont les suivants.
1. De la 2D à la modélisation 3D1.1.2. La venue du numérique
Le développement de l’ordinateur a favorisé la simulation de la tridimensionnalité par la création de nouveaux outils. C’est en 1963 que Ivan Sutherland a créé Sketchpad : la première interface graphique considérée comme précurseure aux logiciels de conception assistée par ordinateur. “Avec ce programme, Sutherland a été un des pionniers de la modélisation 3D, de la simulation visuelle et de l'interface graphique” (“Sketchpad”, 2018). Permettant notamment à l’utilisateur de contrôler aisément les propriétés géométriques d’un dessin, la venue de ce logiciel a ouvert de nouvelles possibilités non seulement en art, mais aussi dans d’autres domaines : médecine, aéronautique, architecture, etc. Quant aux développements des technologies, notamment les ordinateurs et logiciels, ceux-ci augmentent le contrôle et les options disponibles. Si l’on compare les technologies actuelles à celle créée par Sutherland, on remarque plusieurs différences.
Ivan Sutherlan utilisant Sketchpad en 1963 Artiste utilisant une tablette graphique au XXIe siècle
Références :Sketchpad. (24 octobre 2017). Dans Wikipédia. Repéré le 16 juillet 2018 à https://fr.wikipedia.org/wiki/Sketchpad
Images :
Artiste utilisant une tablette graphique au XXI e siècle [Image]. (2018). Repéré à https://www.digitalartsonline.co.uk/reviews/creative-hardware/microsoft-surface-studio-artists-hands-on-review/
Ivan Sutherlan utilisant Sketchpad en 1963 [Image]. (2018). Repéré à http://history-computer.com/ModernComputer/Software/Sketchpad.html