Si vos élèves sont déjà inscrits dans votre équipe, il ne sera pas nécessaire de faire la partie inscription de cette leçon. 

Par contre, vous y trouverez aussi comment supprimer un membre de l'équipe ou changer son statut.

Deux méthodes sont possibles pour inscrire les élèves :

  • L'inscription à l'aide d'un code, qui permet à l'élève de s'inscrire lui-même à l'aide d'un code unique fourni par son enseignant.
  • L'inscription manuelle qui permet à l'enseignant de faire lui-même l'ajout des élèves dans son équipe.


*Si votre CSS inscrit automatiquement les élèves à vos équipes, il ne sera pas nécessaire de générer un code d'équipe.

Se joindre à l'aide d'un code

Pour permettre à vos élèves de s'inscrire avec un code, vous devez : 

  • générer ce code unique. Il n'est pas généré par défaut
  • partager ce code avec vos élèves
  • montrer à l'élève comment se joindre à l'équipe 

(0 min 37 s)

Générer un code d'équipe

Il est possible de générer un code d'équipe à transmettre aux élèves pour que ceux-ci puissent rejoindre votre équipe rapidement. 

Dans cette vidéo vous verrez comment :

  • Générer le code de l'équipe
  • Partager le code d'équipe

(0 min 31 s)

Rejoindre une équipe avec un code

Une fois votre code généré, il suffit de le transmettre aux élèves et suivre cette procédure. 

Dans cette vidéo vous verrez comment rejoindre une équipe avec un code.

Vous pourrez copier le lien vers ce vidéo à vos élèves, au besoin.

https://youtu.be/hybc4IPZr6E



Gérer manuellement les inscriptions

La gestion des inscriptions permet d'ajouter, supprimer ou changer le statut d'un membre. 

Gérer les inscriptions

Dans cette vidéo vous verrez comment :

  • Faire une inscription manuellement
  • Supprimer une inscription
  • Changer le statut d'un membre


Modifié le: mercredi, 15 avril 2026, 18:03