Susciter l'engagement des élèves
Section: Susciter l'engagement des élèves | Apprendre grâce à la réalité virtuelle | Campus RÉCIT
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Différents outils permettent d’agir sur ces facteurs. La réalité virtuelle en est un parmi d’autres!
L’enseignant gagne donc à adopter une approche pédagogique qui suscite de facto l’engagement de ses élèves et qui est au service d’une intention pédagogique initiale claire. L’usage de la réalité virtuelle est un moyen d’accomplir cette intention pédagogique et non une source de motivation en soi.
Voici quelques exemples qui démontrent comment la réalité virtuelle peut agir sur les facteurs qui suscitent l’engagement des élèves :